La trama se centra en un grupo de niños, liderados por Ramón, quienes buscan una actividad divertida para pasar el rato. La conversación comienza con la pregunta:
“¿A qué podemos jugar?” y rápidamente se transforma en una aventura donde la plaza se convierte en un mundo de fantasía. Los objetos cotidianos se transforman en océanos, palacios, barcos, princesas, príncipes y piratas. La historia juega con la identidad de Ramón, que parece tener múltiples facetas:
¿Es Alí Pérez? o al revés? Esta ambigüedad añade un toque de misterio y diversión a la narrativa.
Personajes principales
- Ramón: El protagonista que lidera a sus amigos en la aventura.
- Alí Pérez: Un personaje enigmático que plantea preguntas sobre la identidad.
- Amigos de Ramón: Compañeros que se suman a la aventura y enriquecen la historia.
Opinión crítica
Alfredo Gómez Cerda ha logrado crear un relato que no solo entretiene, sino que también estimula la imaginación de los niños. La idea de que los objetos comunes pueden transformarse en algo extraordinario es un mensaje poderoso que invita a los jóvenes a ver el mundo con ojos creativos.
La obra destaca por su lenguaje accesible y su capacidad para conectar con la experiencia de juego infantil, lo que la convierte en una lectura ideal para niños en edad escolar.